segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Heróis de Odnum

Eu ainda trabalhando na idéia do Odnum, descobri e aprendi bastante coisa sobre criação de jogos e Unity3D (ferramenta que mais estou usando no momento).

Na questão de arte gráfica, evolui bastante e aprendi já +- como shaders funcionam e fui capaz de começar a criar meus próprios. Claro, não me aventuro na parte de script de shader, porque é bem complicado. Porém usando uma ferramenta de nodes, eu estou fazendo uns shaders bem bacanas!


É só visualizar as imagens, uma delas é um efeito de particulas que eu montei de fogo.



quinta-feira, 10 de março de 2011

Voltando ao trabalho

Boas notícias! Parece que finalmente eu consegui arrumar uma ferramenta que me permitirá voltar a trabalhar no Projeto Odnum Online. Voltei aos desenhos, pois mudança de ferramentas geram, normalmente, mudanças nos arquivos, então estou refazendo os modelos, principalmente dos personagens. Já que o método usado para animação e textura são diferentes.

Tendo em vista isso já criei umas artes conceituais e irei publicar elas aos poucos no Blog. Também resolvi criar em paralelo um projeto de jogo Single Player do Odnum, onde irá criar uma história de fundo para o mundo em que os jogadores mergulharão em Odnum Online.

Não irei dar datas, pois não sei mesmo quando irão ser lançados, mas um irá ser feito em paralelo ao outro, usando a mesma arte ou com pequenas mudanças.

Então lá vou eu voltar a mesa de trabalho, digitar as crônicas de fundo e planejar a nova arte e jogabilidade do Projeto.

Concept 001


Elfo sem Equipamentos

domingo, 13 de junho de 2010

Não Desisti!

Algumas pessoas andaram perguntando ultimamente do projeto Odnum Online, perguntaram se eu já tinha lançado ou se desisti. Recebi muito elogios sobre o projeto, eu agradeço muito, para quem está gostando do projeto, eu só tenho uma boa notícia.

EU NÃO DESISTI!


Só foram encontrados alguns problemas no meio do caminho, impossibilitando o projeto de ser lançado.
A Engine que estava sendo usada é repleta de bug e é inviavel criar um MMORPG nela, não sei como será no futuro, mas no momento não da.
Então eu e o resto da gangue estamos procurando por uma engine estavel e que seja viavel da criação do projeto.
Temos uma já em mente, mas ainda estamos estudando as possibilidades.
Então para deixar claro, o projeto não foi pro lixo. Ele será finalizado, mas agora está adiado até conseguirmos as ferramentas necessárias.

Enquanto projeto Odnum Online está temporariamente congelado, estou trabalhando em outros projetos menores, provavelmente single players. Pretendo até ver alguns jogos sobre a história de Odnum.
Confira no video abaixo o projeto ao qual estou trabalhando no momento e será lançado em breve.

sábado, 23 de janeiro de 2010

Video Log 04

Ai está mais um video de mim testando scripts para movimentação de personagem. Agora tenho controle sobre a camera, ele orbita o personagem e dita a direção que ele anda. Adoro este tipo de camera, mas pessoas não gostam muito dela em RPGs online (lol).

Ah é! A camera agora colide nos objetos e não passa por eles. Não da mais pra ver as costas da casa estando dentro dela =(.
huahahahah isso é muito bom na minha opinião e sim é claro, tem ainda que fazer pequenos ajustes.

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Video Log 03

É isso ai, o negócio é ficar trabalhando direto, que se tem resultados.
Ontem ajeitei um teste rapido com movimento sobre o terreno, hoje terminei uns scripts para melhorar camera e movimentação.
Porém não criei um novo video ainda, então ai vai o de ontem.


quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Ilha Breena

Aqui vai o novo jeito do mapa, eles são formados por ilhas e essa é a vila inicial numa ilha agora, não da pra ver a ilha, e a vila ainda não está acabada, mas da pra ter uma boa idéia. Eu sei que ainda não tem a textura do céu, ainda estamos trabalhando nisso.
Ficará ótimo na minha opinião.
Para terminar a vila eu tenho q terminar interior de 2 lojinhas, dai ela estará pronta e dará para começar a mexer em uns personagens para testar o game.